INTRODUCTION DES RÈGLES
0.0 La page suivante est appelée « Introduction à l'ensemble de règles » et s'applique à tous Tournois BFNations.
0.1 : Le non-respect de ces règles entraînera une disqualification des tournois.
0.2 : Pour les joueurs PC, assurez-vous de télécharger et d'installer MOSS Anti-Cheat : https://nohope.eu.
0.3 : Pour les joueurs PC, le fait de ne pas présenter de preuve MOSS en cas de litige aura un impact sur les décisions.
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Format
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Notation de la carte
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Planifiéule
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Droits d'hôte
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Carte Véto
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Joueur & Pannes de serveur
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Liste et remplacements
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Défaillance
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Retard de match
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Rapports sur les résultats
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Litiges et amp; Pénalités
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1 : Format
1.1 : Les tournois BFNations sont composés d'une phase de groupes à la ronde, suivie d'une phase finale à élimination simple pour les deux meilleures équipes de chaque groupe. Chaque groupe est composé de (4) équipes.
1.2 : Les équipes console peuvent essayer/participer aux brackets PC, mais pas l'inverse.
1.3 : Lors de la phase de groupes, les équipes joueront deux cartes par match. Un tour par équipe, par équipe, pour un total de quatre (4) tours.
1.4 : Si les équipes sont à égalité pour les places en séries éliminatoires après la fin de la phase de groupes, les bris d'égalité suivants seront utilisés :
-Affrontement (quelle équipe, le cas échéant, a remporté sa rencontre en phase de groupes)
-Cartes différence gagnée/perdue
-Cartes gagnées
1.5 : Lors de la phase finale, les équipes joueront au meilleur des trois (BO3). La première équipe à remporter deux cartes avance, l'équipe perdante étant éliminée (6 tours maximum par match).
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2 : évaluation de la carte
À PARTIR DE JANVIER 2024 ELO sera utilisé pour le score du tournoi. L'ELO est calculé automatiquement.par le bot BFNations à la fin de chaque match.
2.1 : Chaque équipe jouera le tour côté A et le tour côté B sur chaque carte.
2.2 : Le score sera déterminé par les victoires des manches par carte.L'équipe avec le plus de tours gagne après quatre (4) tours remporte le match.
2.3 : En cas d'égalité (1-1) après une carte, la différence globale de tickets (BF1/BFV) ou le temps de victoire (BF2042) des quatre (4) tours s'applique.
2.4 : Lors de la phase de groupes, pour chaque match, les résultats possibles sont soit : 3-0 ou 2-1.
2.5 : Pour chaque victoire hebdomadaire, une équipe reçoit trois (3) points de tournoi. Un (1) point pour chaque carte gagnée et un (1) point pour le match.
2.6 : En cas d'égalité après quatre (4) tours où la différence globale de tickets ou le temps nécessaire pour gagner décide du vainqueur, le score du classement du tournoi est de 2-1 pour l'équipe gagnante.
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3 : Horaire :
3.1 : Tous les 7 jours, les nations/équipes doivent jouer 1 match.
3.2 : Utilisez le canal programmé pour publier vos matchs à l'avance (1 à 2 jours). Gardez le chat propre à l'aide du modèle.
3.3 : Le Jour de match standard est prévu pour le dernier jour de chaque match à 20 heures UK-EU/NY-NA au cas où aucune autre heure n'aurait été convenue.
3.4 : Le jour de match standard pour l'OCEN est prévu pour le dernier jour de chaque match à 20h00 UTC +8 au cas où aucun autre jour/heure n'aurait été convenu.
3.5 : Si aucune des deux nations ne peut s'entendre sur une heure, le match aura lieu à date et à heure. l’heure sera décidée par l’un des administrateurs. Cette date & le moment serait fixé le mieux possible pour que les deux nations puissent assister et jouer. Passé ce délai, si l'une ou les deux nations ne peuvent pas se présenter à ces heures, le match sera perdu.
3.6 : La nation qui déclare forfait perd le match et la victoire est attribuée à l'autre nation. En cas de séries éliminatoires, la nation qui déclare forfait sera éliminée.
3.7 : Ne pas demander aux administrateurs un calendrier de match comme première étape pour l'attribution du temps entraînera un non-problème si l'équipe adverse ne se présente pas, sauf si les deux équipes sont d'accord lors de la demande de proposition de calendrier de match à l'administrateur.
3.8 : Un match peut être joué soit à l'avance, soit plus tard pendant le tournoi, si/quand les deux équipes s'accordent sur un match.
3.9 : Si une équipe organise un match et qu'un changement dans sa confirmation se produit, une décision administrative peut être nécessaire pour fixer l'heure ou le déroulement du match.
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4 : Droits de l'hôte
4.1 : Dans Battlefield actuel, la région du serveur est basée sur l'emplacement de la personne qui héberge le jeu.
4.2 : Pour les matchs continentaux (par exemple : UE contre UE), ce qui suit s'applique :
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La nation la mieux classée a des droits d’hébergement.
4.3 : Fou intercontinentaux (par exemple : NA contre UE), les conditions suivantes s'appliquent :
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La nation la mieux classée a des droits d’hébergement.
4.4 : Fou intercontinentaux (par exemple : NA contre UE) avec plus d'une carte jouée pendant le match, les conditions suivantes s'appliquent :
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La nation la mieux classée accueillera les premiers tours régionaux par équipe, les deuxièmes tours régionaux par équipe seront organisés par la nation classée la moins bien classée.
4.5 : Si la nation la mieux classée n'a pas encore fourni de détails sur le serveur 15 minutes après l'heure de début prévue, la nation la mieux classée recevra une pénalité de score de 2 points. et le match sera perdu.
4.6: Pour les matchs OCEN vs Inde, les deux matchs se jouent sur un serveur de Singapour.
4.7 : Pour les matchs intercontinentaux SA contre UE bLes deux matchs se jouent sur les serveurs NA.
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5 : Véto sur la carte
5.1 : Décision cartographique takes se déroule sous la forme d’un système de veto cartographique. Pendant la phase de groupes, un veto sur les cartes Best of 2 est utilisé. Lors de la finale, un veto sur le meilleur des 3 cartes est utilisé.
5.2 : Le meilleur de 1 carte :
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La nation la mieux classée doit lancer VETO sur une carte. La nation classée la moins bien classée suit et doit opposer son VETO à une carte. Cela continuera jusqu'à ce qu'il reste une carte dans le pool de cartes.
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La carte restante du VETO sera jouée.
5.3 : Le meilleur de 2 cartes :
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L'équipe la mieux classée doit démarrer VETO sur une carte. L'équipe la moins bien classée suit et doit opposer son VETO à une carte.
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Lorsque deux cartes ont fait l’objet d’un VETO, les deux équipes peuvent choisir une carte qu’elles souhaitent jouer comme « carte d’origine ». Il reste deux cartes, elles ne seront pas jouées.
5.4 : Le meilleur des 3 cartes :
Un BO3 VETO continuera jusqu'à ce qu'il reste trois cartes dans le pool de cartes.
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La nation la mieux classée doit opposer son VETO à une carte. La nation la moins bien classée suit et doit opposer son VETO à une carte.
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Lorsque deux cartes ont fait l’objet d’un VETO, les deux nations peuvent choisir une carte qu’elles souhaitent jouer comme « carte d’origine ». Il reste deux cartes, la graine la plus élevée mettra son VETO sur une autre carte. La carte restante sera jouée.
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6 : Joueur & Pannes de serveur
6.1 : Crashs du joueur
Si un joueur se déconnecte avant que des éliminations ne soient effectuées au début du côté de la carte, le côté doit être redémarré.
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Si un joueur se déconnecte alors qu'un kill a été effectué dans le camp et que le camp est donc en direct, le joueur doit rejoindre le match dès que possible.
6.2 : Crashes du serveur
Si le serveur plante PENDANT les 4 premières minutes du match, le tour doit être rejoué entièrement.
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Si le serveur plante APRÈS les 4 premières minutes du match, les nations devront conserver le score de points obtenu jusqu'à présent et continuer à jouer la seconde moitié de la carte.
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7 : Liste équipe Remplacements
7.1 : Les nations et les équipes doivent être enregistrées en utilisant le formulaire d'inscription au tournoi BFNations.
7.2 : Taille de l'équipe : minimum requis du format du tournoi, pas de maximum.
7.3 : Il est strictement interdit à un joueur non inscrit dans le roster d'une nation/équipe de jouer pour la même nation/équipe sauf dérogation accordée par l'organisateur.
7.4 : De la même manière, il est formellement interdit à un joueur de jouer pour une nation/équipe différente de la sienne, sauf circonstances extraordinaires où dans ce cas également une dérogation est accordée par l'organisateur.
7.5 : Aucune modification n'est autorisée pour la phase finale.
7.6 : Chaque joueur ne doit avoir qu'un seul de ses comptes dans le roster de la nation, le partage de compte entre joueurs est strictement interdit.
7.7 :À PARTIR DE JANVIER 2024 Partage de compte & tricherie utilisation des appareils.
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Les actions bannables allant, sans toutefois s'y limiter, des pénalités de score jusqu'à l'interdiction permanente de l'IP de BFNations seront immédiatement appliquées sans aucun avertissement pour toutes les équipes où un tricheur ou un joueur partage ou triche son compte pendant un tournoi.
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En raison de la nature complexe du filtrage des tricheurs et des joueurs partageant des comptes, aucun détail ne sera donné lorsque des sanctions ou une interdiction seront appliquées pour le partage de compte.
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Les informations sur les infractions aux règles seront partagées avec les propriétaires des ligues majeures de la scène compétitive de Battlefield.
7.8 : Il est possible pour le leader de la nation de procéder à des changements de joueurs au cours d'un match, mais uniquement entre les tours (le tour doit être terminé).
7.9 : Tous les joueurs doivent s'inscrire en suivant les étapes décrites dans lePage d'inscription au tournoi.
7.10 : Les changements de liste ne sont pas éligibles pour jouer dans aucun match pendant 24 heures après votre changement.
7.11 : Utilisez le modèle bfn dans notre discorde pour indiquer un changement de liste.
7.12 : Modifications/changements d'effectif autorisés pour la phase de groupes : 7. Modifications autorisées pour la phase finale : 0. La phase finale commence à la fin de la phase de groupes.
7.13 : Un changement d'effectif est défini soit par l'ajout d'un joueur à l'équipe, soit par le remplacement d'un joueur dans l'équipe.
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8 : Problèmes/Glitch
8.1 : Les nations utilisant des problèmes connus pour obtenir un avantage dans les matchs sont sujettes à une perte de ticket ou de ronde. Chaque rapport sera examiné individuellement en fonction de sa gravité et une décision sera prise par les administrateurs.
8.2 : Nous demandons donc aux nations de maintenir un certain niveau de fair-play lorsqu'elles participent à nos événements.
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9 : Retard de match
9.1 : Les nations/équipes disposent de 15 minutes pour se joindre après le temps de jeu convenu (à partir du moment où les détails du serveur ont été fournis). Si une nation/équipe n’a pas assez de joueurs après ces 15 minutes, elle peut soit jouer le match avec des joueurs manquants, soit déclarer forfait.
9.2 : Si les deux nations/équipes n’ont pas leur nation complète après 15 minutes, ces 15 minutes sont prolongées de 5 minutes. Si passé ce délai une des nations/équipes n'est pas prête, répétez la règle ci-dessus. Répétez cette opération jusqu'à ce qu'une nation/équipe soit entièrement prête.
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10 : Rapport sur les résultats
10.1 : Les rapports de match doivent être effectués dans BFNations en utilisant le bouton victoire/perte.
10.2 : Les chefs de nation/équipe/clan doivent s'assurer de prendre ou d'avoir une capture d'écran du score pour chaque tour en cas de litige.
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11 : Pénalités et sanctions Des disputes
11.1 : Tous les cas seront discutés en interne avec tout le personnel de BFN pour avoir le meilleur résultat possible.
11.2 : Comme nous ne sommes pas en mesure d'écrire tous les résultats possibles, une certaine logique doit être appliquée à ces pénalités. Les décisions relatives aux sanctions administratives sont définitives.
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Les équipes sont tenues de signaler et de fournir la preuve de toute infraction aux règles à la fin de la carte sur laquelle l'infraction s'est produite. Ne pas le faire peut éventuellement annuler toute pénalité pour l'équipe adverse.
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Si l’une des nations/équipes apparaît avant l’heure convenue, cela lui coûtera vingt (20) tickets.
11.3: BFNations exige des preuves MOSS et vidéo claires (ou des captures d'écran en cas de litige lié aux billets uniquement), qui sont de préférence téléchargées sur un espace Web, accessible via un lien vers une source vidéo non répertoriée/non accessible au public.
11.4 : Vous pouvez envoyer toute contestation jusqu'à une (1) heure après la fin du match. Dans le cas contraire, la nation adverse ne subira aucune pénalité.
11.5 : Si une violation des règles se produit, vous devez en informer votre adversaire !
Bonne chance, amuse toi bien!