
INTRODUCTION RÈGLES
Tous les joueurs doivent définir leur nom en jeu avant le début du tournoi conformément à la liste de vérification des joueurs.
Afin de soutenir la croissance de la scène compétitive Battlefield et de maintenir la communauté active, toutes les équipes doivent diffuser leurs matchs en streaming.
Le streaming aide à maintenir la transparence et permet aux administrateurs du tournoi de revoir le gameplay en cas de problème ou de violation des règles.
Streaming donne également à la communauté l’opportunité de regarder les matchs et de voir le niveau de travail d’équipe, de stratégie et de compétence impliqué dans le jeu compétitif.
Les streams publics aident à promouvoir la ligue, à attirer de nouveaux joueurs et à développer la scène compétitive Battlefield.
De plus, il est obligatoire pour tous les joueurs d’être sur le Discord BFNations et présents dans les salons vocaux désignés pendant leurs matchs.
Cela permet aux administrateurs de communiquer rapidement avec les équipes, de surveiller les parties plus efficacement et de gérer le tournoi de manière fluide en cas de problème.
0.0 La page suivante est appelée « Introduction au règlement » et s’applique à tous les tournois BFNations.
0.1 : Le non-respect de ces règles peut entraîner une disqualification des tournois.
0.2 : Pour les joueurs PC, veuillez vous assurer de télécharger et d’installer l’anti-triche MOSS : https://nohope.eu.
0.3 : Pour les joueurs PC, l’incapacité à fournir une preuve MOSS en cas de litige peut influencer les décisions.
Signalement des résultats & format
1 : Signalement des résultats & format
Signalement des résultats :
Les matchs doivent être joués et les résultats doivent être signalés via Discord en utilisant les salons désignés ainsi que les boutons victoire/défaite/confirmation.
Format :
Système suisse vs Round Robin
Les tournois en système suisse associent les joueurs ayant des scores similaires à chaque tour, permettant de grands tournois sans élimination, tandis que le Round Robin exige que chaque participant joue contre tous les autres.
1.0 : À partir de 2026, les tournois BFNations BF6 peuvent utiliser le système suisse. Si c’est le cas, cela sera précisé lors de l’annonce du tournoi.
1.1 : Sinon, les tournois BFNations sont composés d’une phase de groupes en round-robin, suivie d’une phase finale à élimination directe pour les deux meilleures équipes de chaque groupe. Chaque groupe est généralement composé de (4) équipes.
1.2 : Pour Battlefield 1 et Battlefield V, le jeu n’est pas cross-platform. Pour 2042, les consoles peuvent participer avec les PC, mais pas l’inverse. BF6 est cross-platform.
1.3 : Pendant le tournoi, les équipes joueront en BO3. Une manche par côté, par équipe, pour un maximum de six (6) manches.
1.4 : Si les équipes sont à égalité pour les positions en playoffs après la phase de groupes, les départages suivants seront utilisés :
-
Confrontation directe (quelle équipe a gagné leur rencontre en phase de groupes)
-
Différence de cartes gagnées/perdues
-
Cartes gagnées
2 : Score des cartes
2.1 : Le bot BFN doit être utilisé pour les matchs et les scores. Cliquez sur victoire/défaite à la fin du match. Le leader de l’autre équipe doit confirmer. Le score sera automatiquement enregistré et apparaîtra dans le salon des résultats du tournoi.
2.2 : Chaque équipe jouera une manche côté A et une manche côté B sur chaque carte.
2.3 : Le score sera déterminé par les tickets à chaque manche. L’équipe ayant le plus de tickets après deux (2) manches gagne la carte.
2.4 : Si les deux équipes ont remporté un nombre égal de cartes après quatre (4) manches, une troisième carte sera jouée (BO3).
2.5 : Pendant la phase de groupes, pour chaque match, les résultats possibles sont : 2-0 ou 2-1.
2.6 : Pour chaque victoire hebdomadaire, l’équipe gagnante reçoit trois (3) points de tournoi : un (1) point pour chaque carte gagnée et un (1) point pour la victoire du match.
3 : Planning :
3.1 : Tous les 7 jours, les nations/équipes doivent jouer 1 match.
3.2 : Utilisez le salon de planification pour publier vos matchs à l’avance (1-2 jours). Gardez le chat propre en utilisant le modèle.
3.3 : Le jour de match standard est fixé au samedi hebdomadaire à 20h GMT (tournoi EU) ou 20h GMT -4/-5 (tournoi NA-SA) si aucun autre horaire n’a été convenu.
3.4 : Le jour de match standard pour le tournoi OCEN est fixé au samedi hebdomadaire à 20h UTC +8 si aucun autre jour/heure n’a été convenu.
3.5 : La nation qui déclare forfait en premier perd le match et une victoire est attribuée à l’autre nation. En cas de playoffs, la nation qui déclare forfait est éliminée.
3.6 : Pour les tournois spéciaux complets ou les finales spéciales (ex : NA-SA vs EU-ME-OCEN), les deux équipes doivent s’accorder sur l’horaire du match pour qu’il soit valide. En l’absence d’accord, l’horaire peut être fixé par un administrateur.
4 : Droits d’hébergement
4.1 : Dans Battlefield 2042 et BF6, la région du serveur dépend de la localisation de la personne qui héberge la partie.
4.2 : Pour les matchs continentaux (ex : EU vs EU) :
La nation la mieux classée a les droits d’hébergement.
4.3 : Pour les matchs intercontinentaux (ex : NA vs EU) :
La nation la mieux classée a les droits d’hébergement.
4.4 : Pour les matchs intercontinentaux avec plusieurs cartes :
La nation la mieux classée héberge les manches de la première région, la nation la moins bien classée héberge celles de la seconde.
4.5 : Si la nation la mieux classée n’a pas fourni les détails du serveur après 15 minutes, le match peut être déclaré forfait.
Les informations doivent être publiées dans le salon de match du Discord BFNations.
Tous les détails du serveur, y compris le nom de l’expérience, doivent être visibles. Le mot de passe doit être envoyé en même temps.
Le propriétaire de l’équipe est considéré comme le leader et responsable de la communication.
4.6 : Pour OCEN vs Inde, les deux matchs se jouent sur serveur Singapour (sauf accord différent).
4.7 : Pour CH vs US West → serveurs JP
CH vs US East → serveurs EU
CH vs EU → serveurs allemands
(sauf accord différent)
▪ EU vs ME – un serveur EU et un serveur ME
▪ NA vs NA – NA Est, NA Ouest ou les deux
▪ NA vs EU – un serveur NA Est et un serveur UK
▪ NA vs ME – serveur EU
▪ NA vs SA – un serveur NA Est et un serveur SA
▪ EU vs AUS – serveur NA Ouest
▪ SA vs EU – serveur NA Est
▪ SA vs ME – serveur NA Est
▪ SA vs AUS – serveur NA Ouest
▪ NA vs AUS – serveur Japon
▪ AUS vs ME – serveur Singapour
▪ AUS vs Asia – serveur Singapour
5 : Veto des cartes (Ban)
5.1 : La sélection des cartes se fait via un système de veto. BO3 utilisé.
5.2 : BO3 :
Le veto continue jusqu’à ce qu’il reste trois cartes.
La nation la mieux classée bannit une carte, puis l’autre fait de même.
Ensuite, chaque nation choisit une carte « home ».
Puis on répète le processus jusqu’à ce qu’il reste 2 cartes.
La nation la moins bien classée bannit une carte, la dernière est la 3e carte jouée.
6 : Crashs joueurs & serveurs
6.1 : Crash joueur
Si un joueur se déconnecte dans les 15 premières secondes sans kill → restart.
Sinon → il doit revenir rapidement.
6.2 : Crash serveur
Avant 4 min → manche rejouée
Après 4 min → score conservé
7 : Roster & remplacements
7.0 : En cas de litige, les décisions seront basées sur la preuve que l’IGN (nom en jeu) a été défini via la commande /ign set sur le serveur Discord BFNations.
L’IGN doit être visible sur le profil du joueur à tout moment pendant le tournoi, doit correspondre au nom utilisé en jeu, et doit pouvoir être utilisé pour localiser les statistiques du joueur à tout moment pendant le tournoi.
7.1 : Les nations et équipes doivent être enregistrées en utilisant l’inscription au tournoi BFNations.
7.2 : Taille de l’équipe : minimum requis selon le format du tournoi, pas de maximum.
7.3 : Il est strictement interdit pour un joueur non inscrit dans le roster d’une nation/équipe de jouer pour cette même nation/équipe, sauf dérogation accordée par l’organisateur.
7.4 : De la même manière, il est formellement interdit pour un joueur de jouer pour une nation/équipe différente de la sienne, sauf circonstances extraordinaires où une dérogation peut également être accordée par l’organisateur.
7.5 : Aucun changement n’est autorisé pour la phase finale.
7.6 : Chaque joueur ne doit avoir qu’un seul de ses comptes dans le roster de la nation, le partage de comptes entre joueurs est strictement interdit.
7.7 : Partage de compte & utilisation de dispositifs de triche.
Des pénalités allant, sans s’y limiter, de pénalités de score jusqu’à un bannissement IP permanent BFNations seront appliquées à toutes les équipes où un tricheur ou un joueur est trouvé en train de partager ou tricher avec son compte pendant un tournoi.
En raison de la nature complexe de la détection des tricheurs et des joueurs partageant des comptes, aucun détail ne sera donné lorsque des pénalités ou un bannissement sont appliqués pour partage de compte.
Les informations sur les violations de règles seront partagées avec les propriétaires des ligues majeures de la scène compétitive Battlefield.
7.8 : Il est possible pour le leader de la nation de faire des changements de joueurs pendant un match, mais uniquement entre les manches (la manche doit être terminée).
7.9 : Tous les joueurs doivent s’être enregistrés en suivant les étapes décrites sur la page d’inscription au tournoi.
7.10 : Les changements de roster ne sont pas autorisés à jouer dans des matchs pendant 24 heures après le changement.
7.11 : Utilisez le template bfn dans notre Discord pour indiquer un changement de roster.
7.12 : Modifications/changements de roster autorisés en phase de groupes : 7. Changements autorisés en phase finale : 0. La phase finale commence lorsque la phase de groupes se termine.
7.13 : Un changement de roster est défini soit par l’ajout d’un joueur à l’équipe, soit par le remplacement d’un joueur dans l’équipe.
8 : Glitches
8.1 : Les nations/clans utilisant des glitches connus pour obtenir un avantage dans les matchs sont sujets à une perte de tickets ou de manche. Chaque signalement sera examiné individuellement selon sa gravité, et une décision sera prise par les administrateurs.
8.2 : Les nations/clans sont donc tenus de maintenir un haut niveau de fair-play lors de leur participation à nos événements.
9 : Retard de match
9.1 : Les nations/équipes disposent de 15 minutes pour rejoindre après l’heure de jeu convenue, ou à partir du moment où les informations du serveur sont fournies si une communication tardive survient dans les 15 premières minutes de l’heure de match prévue, comme spécifié dans la règle 4.5.
Si une nation/équipe n’a pas suffisamment de joueurs après ces 15 minutes et que l’équipe adverse est prête, le match peut soit être joué avec les joueurs manquants, soit être déclaré forfait par l’équipe qui n’est pas prête.
9.2 : Si les deux nations n’ont pas leur roster complet prêt après 15 minutes, ces 15 minutes sont prolongées de 5 minutes. Si après ce délai aucune des deux équipes nationales n’est prête, répétez la règle ci-dessus. Répétez cela jusqu’à ce qu’une équipe nationale soit entièrement prête.
10 : Pénalités & litiges
10.1 : Tous les cas seront discutés en interne avec tout le staff BFN afin d’obtenir le meilleur résultat possible.
10.2 : Comme nous ne sommes pas en mesure de prévoir tous les cas possibles, une certaine logique doit être appliquée à ces pénalités. Les décisions des administrateurs sont finales.
Les équipes sont tenues de signaler et de fournir des preuves de toute infraction aux règles à la fin de la carte sur laquelle l’infraction s’est produite. Le non-respect de cette règle peut annuler toute pénalité pour l’équipe adverse.
Si l’une des nations/équipes a spawn avant que l’heure convenue ne soit atteinte, cela coûtera à cette nation vingt (20) tickets.
10.3 : BFNations exige des preuves MOSS claires ainsi que des preuves vidéo (ou des captures d’écran si le litige concerne uniquement des tickets), de préférence téléversées sur un espace web accessible via un lien vers une vidéo non répertoriée/non publique.
10.4 : En cas de litige concernant le nom d’un joueur, le nom en jeu défini par le joueur via la commande /ign set sera considéré comme le nom officiel et doit correspondre au nom utilisé en jeu. Ce nom doit être visible via la commande /player view sur le serveur BFNations.
Le nom affiché en jeu sera utilisé pour accéder aux statistiques du joueur via la commande du bot Battlefield /bf6 stats.
Tous les joueurs doivent définir leur nom en jeu avant le début du tournoi conformément à la checklist des joueurs.
10.5 : Vous pouvez envoyer tout litige jusqu’à une (1) heure après la fin du match. Le non-respect de ce délai laissera la nation adverse sans aucune pénalité.
10.6 : Si une violation de règle se produit, vous devez en informer votre adversaire !
Bonne chance, amusez-vous bien !
